Qualitätsmanagement

Möglichkeiten

Unser Qualitätsmanagement umfasst verschiedene Bereiche. Zum Einen, wenn Sie sich bereits für unsere Vorschläge und Pakete im Vermarktungs- oder Werbungsbereich entschieden haben, überwachen wir die entsprechenden Arbeitsabläufe, sodass Sie sich auf Ihr Kerngeschäft konzentrieren können.

Doch wir haben uns zusätzlich auch noch auf einen ganz anderen Bereich spezialisiert: Aufgrund der Überwachung diverser technischer Bereiche im Produktions- und Publishingprozess und unserer Erfahrung im Programm- und 3D-Bereich, verfügen wir über die Möglichkeiten, auch Fehler in Ihren Programmen und Online-Angeboten zu lokalisieren.

Q/A (Quality Assurance)

Sie hosten ein Onlinegame (z.B. MMO) oder benötigen Tests zur Verlinkung der Cashshop-Daten? Funktionieren ihre Routinen zur Online-Warenabwicklung? Der neue Content ist da, doch es mangelt an qualitativen Rückmeldungen auf dem Testsystem, da die Rückmeldungen der freiwilligen Tester ungenügend sind und diese lieber nur das Game umsonst auf dem Testsystem spielen? Ihre Devs (Developer) haben das neue Online-Angebot fertig, aber niemand steht zur Verfügung, der die Funktionen auf Schwachstellen prüft?

Q/A ist anspruchsvolle Arbeit, hier müssen teilweise die gleichen Abläufe beständig wiederholt werden, um insbesondere die berüchtigten Zufallsfehler zu finden und besonders anspruchsvoll, da gewisse Fehler nur mit entsprechendem Fachwissen (wo muß man suchen) lokalisiert und überprüft werden können. Verlassen Sie sich lieber auf professionelle Hilfe. Denn Sie wissen doch: Exploits werden gerne verschwiegen und das kann Sie sehr teuer zu stehen kommen. Da wir früher selbst Games und Anwendungen programmiert haben und seit Jahrzehnten auch in diesem Bereich für diverse Hoster tätig sind, können Sie sich sicher sein, dass wir ein besonderes Gespür zur Fehlerlokalisation entwickelt haben. In der Regel finden wird hunderte von Fehlern innerhalb kürzester Zeit, die wir exakt mit Videos und Erklärungen direkt für die Devs entweder per Excel-Sheets oder in Ihrem Bugtracker dokumentieren. Es stellt für uns auch kein Problem dar, die Fehler in Englisch und direkt im Dev-Tracker einzutragen und zu überwachen (Bugtracking), da wir dies bereits seit Jahren auch mit asiatischen Gamefirmen für diverse Publisher so handhaben.

Wir würden gerne an dieser Stelle die ganzen Games und Hoster auflisten, für die wir tätig sind und waren, nur gibt es vertragliche Verschwiegenheitsvereinbarungen, an die wir uns selbstverständlich halten. Q/A ist ein hochsensibler Bereich und keine Firma geht mit ihren Fehlern Werbung machen.

Deswegen: Überzeugen Sie sich einfach selbst von der Qualität unserer Arbeit.

Wir unterstützen Sie gerne im Q/A, damit die Termine eingehalten werden und Sie so Ihre Kunden zufrieden stellen können. Melden Sie sich einfach bei uns, damit wir das Projekt in Ruhe und unverbindlich besprechen können.
Keine Zeit verlieren und loslegen!
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